——毕竟是楚姐嘛,都玩儿过她这么多款游戏了,还不知道她出其不意的水平? ——话说回来,大家体验《归园田居》的时候,都体验过哪些玩法?我目前看到的,分别有耕种、制冰、酿酒、捕鱼,虽然每个人都只体验过一种,而且是独立的,但是感觉他们互相可以串联起来。没准在正式游戏过程中,会更有趣。 ——我看到的还有设置自动灌溉系统、订购一体化采摘农机呢,感觉跟你提到的那些,似乎不是一个背景朝代下的故事呢。 ——难道楚姐会做不同版本?总之好期待啊! …… ——都说了多少次了!无关游戏不要在群里反复提及,这里是《滚滚逃出动物园》的交流群,讨论其他游戏的踢出去! ——上面的是不是窜群了,为什么这句话看起来这么眼熟? ——可能因为你也是楚姐真爱粉,加了好几个她的游戏交流群吧(滑稽.jpg 不止楚磬之前制作游戏的相关交流群,游戏之家论坛上,也不乏有《归园田居》相关讨论帖。 游戏热度空前,一举创下了连预告还没出,热度和讨论度就已经传播广泛的记录。 绝大多数体验过的用户,都对这款游戏报以了绝对的期待和热情。 了解到这儿,楚磬这才松了口气。 在做完《神奇餐馆》之后,楚磬心里就有了制作《归园田居》的大致想法。 她一向钟爱带有经营或者种田元素的游戏,经营游戏都做好了,当然要再做一款种田游戏。 种田游戏嘛,无非就是通过较为悠闲轻松的玩法,如种田、收集、挖矿、伐木、钓鱼等基础玩法收集材料积累财富,在此基础上解锁更丰富的玩法,如养殖、酿酒、烹饪、制作农业畜牧业副产品等。 除了基本玩法,再做好跟世界观大背景相关的主线,跟NPC的社交系统,还有专门的联机玩法,内容就差不多了。 楚磬有这个想法的时候,同时还冒出来两个截然相反的分支思路——究竟要做成《神奇餐馆》那种半架空的古代背景;还是做成能让星际人体验从未体验过的前工业时代,也就是跟楚磬穿越过来的时间节点相近的时代背景。 一开始,楚磬更倾向于前者,因为这个背景已经经过了《神奇餐馆》的检验,很多玩过这款游戏的玩家,都对背景拥有着浓厚的兴趣。 转念一想,楚磬又觉得不对。 《神奇餐馆》的时代背景,对于星际人来说不曾接触过,但是她穿越过来那个时间节点,时代背景对星际人来说也没有接触过,也很新奇。 横竖都权衡不出来,楚磬干脆搁置它,先去做了《滚滚逃出动物园》。 同时,她还在《滚滚》中加入了交通工具系统,就是为了简单测试一下玩家们,对于她想法中的另一个时代背景的接受程度。 从《滚滚》中的测试结果看,情况不容乐观,但在她开设了《楚磬的私人空间》后,情况忽然又发生了变化。 ——大家其实对于那个时代的交通工具很感兴趣,只是《滚滚》中使用这些交通工具的难度偏高,才在数据上体验出了绝大多数玩家都不喜欢这种交通工具的结果。 得出这个结论,楚磬很欣慰,但又惆怅。 因为事情又回到了起点。 星际人民对两种时代背景都很感兴趣,那她该选择哪个? 作为名优秀的游戏制作人,楚磬权衡再三终于作出决定——两个都做。 都感兴趣,正好她又都想做,那就都做出来。都穿越一次了,做游戏就要不留遗憾! 反正是游戏时代,背景的问题好解决。 时代大背景还是设置成楚磬穿越节点前后,地点就设置成某个乡村——因为在拥有科技点数的条件下选择不用,很容易做出复古效果;但在没有科技点数的情况下,工业科技产物自行车酿酒厂什么的,就不好在游戏中体现出来了。 游戏的发展就设置成两个路线,一个走复古路线,不会有工业化内容,可以让玩家沉浸式体验中古时代纯粹的田园生活;一个走工业化路线,让玩家体验跟星际时代工业完全不同的工业世界。 具体怎么发展,完全交由玩家自己选择。 在这个基础上,做好丰富的华夏节日,再将种植作物与二十四节气紧密结合起来……简直完美! . 最大的时间节点按照季节划分,分别是春、夏、秋、冬。 每个季节又有对应的节气和节日。 春天对应的节气是立春、雨水、惊蛰、春分、清明、谷雨,节日是春节和元宵节。 夏天对应的节气是立夏、小满、芒种、夏至、小暑、大暑,节日是端午节。 秋天对应的节气是立秋、处暑、白露、秋分、寒露、霜降,节日是七夕节、中元节和中秋节。 冬天对应的节气是立冬、小雪、大雪、冬至、小寒、大寒,节日是除夕。 游戏内,按照对应的天数进行具体时间节点划分。 每个季节设定为24天,每隔3天出现一个节气,每一个节气都会给玩家特殊加成。 比如,稻谷类作物,小麦、玉米等在“芒种”这个节气下种植,会获得特殊加成,作物产量增加30%。 比如,开设了“养蚕”玩法的玩家,在“小满”这个节气下收获蚕丝,会有特殊标记,用这种蚕丝制作的衣服,售价提升40%,售卖概率提升20%。 比如,达成开放“烹饪”玩法的玩家,在“白露”这个节气下烹饪菜肴,会更容易做出精品美味,作为礼物赠送可以额外提高NPC10%的好感度。 节日要设置专门的活动。 春节有必不可少的烟花、庙会、水饺或汤圆环节。 端午节有赛龙舟、吃粽子、祭屈原活动。 中元节则有“百鬼夜行”活动,点了战斗技能点或得到特殊NPC“茅山天师”指点的玩家可以出门斗鬼,没有的玩家则要乖乖躲在家里,不止要关紧自己的门窗,养殖鸡鸭鱼肉的区域门窗也要关好。 …… 只是时间节点和特殊活动的划分,楚磬就花了很多精力制作。 之后,还有游戏的基本玩法,两条路线的取舍节点,最终结局等一系列玩法。 两条路线的结局,她分别设置成了[梦幻田园]和[璀璨科技]两个大类。 前一个结局的主要发展路线是攻略在各个节气和节日庆典中神出鬼没的特殊NPC,获得诸如凿冰存冰、糖人糖画、木雕竹雕、桑蚕丝织等一系列特殊技能,将农庄和小镇发展为人们向往的非遗梦幻田园。 后一个结局的主要发展路线是多赚钱,购买和引入自动化技术,将种植、养殖等一系列活动发展为高度智能化的自动模式,它也可以攻略上述NPC获得特殊技能,但是对应产物的生产也会更加智能化、自动化,后续农庄和小镇的科技化风格会比较明显。 二者的核心玩法,最终还是离不开四项基础内容,种田、垂钓、养殖和烹饪。 粗粗算下来,估计楚磬还要继续花费将近三个多月的时间制作它。 好在,有了用全息舱制作《滚滚》的经历,楚磬的星力已经从19点提升到了20点,做起全息游戏来更得心应手了。 还因为有了丁谷兰这个游戏圈内“人脉”,在音乐、音效、美术设计、配音等方面,更容易找到更合适的老师了。 . . 四个月后,《归园田居》正式在官方平台上线。 有了前三款游戏,以及《楚磬的私人空间》的铺垫,这款游戏一经上线,就在星网不少地方引发了热议。 期待有,唱衰有,质疑有,迫不及待去下载也有。 [游戏之家-其他全息游戏区] 【主题:《归园田居》相关,终于上架了,同好速速来与我讨论!】 【主题:《归园田居》相关,有没有一起联机打的?游戏体量看起来很大的样子,一个人玩害怕玩不过来。】 【主题:《归园田居》相关,这竟然是个买断制游戏,我惊呆了。】 【主题:《归园田居》相关,售价198的休闲游戏,你会买吗?】 选一个质疑的帖子点进去,当中的内容也都大同小异。 要么觉得休闲游戏卖这么贵太离谱,要么觉得休闲游戏竟然做成一口价买断制离谱。 一句话概括:一个休闲游戏,免费玩偶尔付费还行,一次性付费还付那么高,才不干! 这种论调出来以后,有不少人反驳他们。说这话的,都是拿《神奇餐馆》的流水说话的,证据十足。 但被反驳的人也振振有词,说你们举的例子没道理,哪怕流水高,也不能抹杀《神奇餐馆》没有消费门槛的事实,如果想的话,可以一直免费玩到关服。 反驳者见状,则拿出日活跃人数和付费比率以及平均消费来做为反驳话术。 总之公说公有理,婆说婆有理,一时间也分不出究竟是谁对谁错。 但不管怎么说,游戏讨论度的确是空前的。 这一点,在万游直播网上体现的最明显。 这回,楚磬的新游戏《归园田居》,可不只是小主播和新人的流量密码了。 有固定受众的中层乃至中高层主播,都蠢蠢欲动,开了《归园田居》的直播或者直播预告。 赛里奥尔也是当中的一员。 他是万游网的老牌主播了,直播风格属于稳中带皮那种,但因为不爱追逐热点,这两年逐渐从头部主播那个圈子掉队了,稳在中高层的样子。 他的直播内容往往局限在常青树大热游戏《荣耀战争》那几款,或者风评口碑极佳的游戏,很少更换直播内容。 赛里奥尔挂出了要直播《归园田居》的预告时,引发了不小的震动。 ——啊?? ——赛里奥尔,哥,我的亲哥,你怎么也播这个了啊? ——没什么意见,只是震惊于这游戏竟然这么舍得下本,整个网站都沦陷了吧,这得砸多少营销钱啊。 ——??我们楚姐的游戏用得着砸钱吗,自带热度好不好? 弹幕上吵得不可开交,很多老粉丝都强烈要求赛里奥尔不要播这个。 赛里奥尔倒是悠哉悠哉,完全没有被粉丝们的想法和做法裹挟,反倒拿这个打趣:“怎么了,不允许老人家追追热度赶赶时髦啊?要我说,就是你们这群观众越来越难带,我们主播才越来越不好做了。”
自愿捐助网站
网站无广告收入,非盈利,捐助用于服务器开支!
怕迷路,可前往捐助页面加联系方式!
点击前往捐助页面>>
310 首页 上一页 39 下一页 尾页
|