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我在生存游戏当大佬

作者:挽星霜   状态:完结   时间:2024-08-26 20:10:27

  “这就是一个连环套,我们都中计了!误入湖中留下盒子——为捡盒子误入湖中——湖里盒子越来越多——被吸引来玩家越来越多——开打!”

  “我敢说所有服务器的第一场大战,基本都是从湖边开始的,那一湖面的盒子可真壮观。”

  ————

  大家根据将自己淘汰的法则寻找同道中人,抱团吐槽。

  【被第四个法则坑了的玩家们这边请。】

  “法则一点提示都没有,谁知道杀人反而会出局啊!简直莫名其妙,要不是有论坛,我都不知道我怎么死的。”

  “我被人骗了,对方主动挑衅,我对他动手后才出局的。”

  “我哭了,我就是骗别人的那个,但是没注意到法则生效时间已经结束,换成下一条了。”

  不想有没淘汰的玩家误入,一条条反驳过去。“法则不明确的第一天,我向来什么都不敢做,你们也太粗心大意了,就不能等等再杀人抢物资吗?”

  “还有被人骗的,打架的时候就没感觉到对方不对劲?一个人怕不怕死、攻击时有没有收着力还是很容易分辨出来的,如果不是对方演技太好,那就是你们自己太马虎,都强调过这个副本的主题是[逆转法则],会出现[反常识]的法则,还不警觉,及时收手?”

  这个净说大实话的玩家被大家联合轰出了帖子。“帖子标题上那么大的字看不见吗?都说是被坑了才进来发言,可显着你了。”

  除此之外,论坛中还有一条讨论很多的热帖,表达了对这次副本设定不合理的质疑。

  【以玩家斗争为主题的副本,还设置通关时间合理吗?】

  这个玩家在帖子中写道:“十几天的时间,足够让一千个玩家杀到只剩几十个人甚至更少,这么高的淘汰率是官方想看到的吗?玩过这么多生存游戏,遇到这种模式都是按照玩家存活比例设置通关条件的。[生存之旅]就不怕把游戏玩崩,一下淘汰太多玩家,导致后面的副本没人了?”

  他这么一提醒,其他玩家也察觉到不对劲。

  “对啊,完全可以设置成存活玩家数在300人以内,视作通关普通模式,存活人数在100人以内,视作通关残酷模式。我都不敢想象有的服务器会打得多么惨烈。”

  “呵呵,要是真是这个条件,我们服第五天就能通关普通模式,一看到死亡后物资掉落,大家眼睛都杀红了。”

  “话虽然这么说,但我也估计过我们服玩家的普通模式通关率和残酷模式通关率,只能说和以前的副本差不多。前期和残酷模式战斗频率比较高,中期有很长一段休息时间。”

  “就是就是!十几天都高强度战斗谁受得了,天天提心吊胆,我都要精神衰弱了!”

  在一片质疑声中,还有另外一种声音出现。“游戏官方是通过另一种方式控制了战局,指路隔壁贴[逆转法则出现时间节点及持续时长统计帖,又名官方如何调控淘汰率],不想看的也可以等通关率的官方帖子出通报,就知道通关率到底有没有那么惨烈了。”

  明夏果断退出帖子,找到这个玩家说的隔壁贴。

  【本帖是副本中逆转法则的相关信息分析贴,信息来源于各服务器玩家回忆,略有误差,还请见谅】

  明夏看了一眼,帖子中详细列示了不下二十个服务器中,几种逆转法则出现的时间点、出现时幸存玩家数、持续的时间以及每个法则结束后的玩家数,数据翔实,一目了然。

  然后是楼主的分析:【在这放一个总结楼,可以从以上数据看出,不同服务器中,每个逆转法则出现的时间点,持续时长各有不同。这些逆转法则实际上对玩家间斗争的激烈程度是有影响的。

  其中①水是火、②火光会使周围变暗、⑤睡觉会使健康值降低属于鼓励玩家斗争的法则,③食用食物会使饱食度降低、④杀人者替代被杀者出局属于限制玩家斗争的法则,我相信大家都认同这个结论。

  经过对众多服务器的数据分析,当副本内幸存玩家数量低于300人时,为了降低斗争烈度,法则三和四就会被提前触发,其中法则三固定持续两天(这个法则目的是使玩家减少活动量、节省饱食度,而不是真的打算饿死玩家,所以必不可能长期存在),法则四最长持续了七天。

  可以说在法则的灵活控制下,玩家淘汰率与之前几个副本总体保持在相差不大的数值上。所以说,这个副本设计并没有出问题。

  大家所提到的部分服务器厮杀格外惨烈,这在之前的副本中也时有发生,大家应该也不觉得奇怪了吧?林子大了什么鸟都有。】

  “你字数多,我听你的。”

  “分析的很有道理,官方什么时候通知楼主去入职,你看起来是专业的。”

  “原来有那么长一段中场休息是为了控制玩家出局的数量,我以为是让大家血量恢复一点然后打得更凶。”

  “不许吃饭法则竟然统一持续两天,我还以为有的服务器玩家倒霉,法则持续了太久。之前喊冤饿死的玩家,你们连一百点饱食度都不留吗?躺平只要一百点就够了,还是说你们还保持着高强度战斗状态,饱食度才不够的,那就不能怪别人了,是你们非要逆天而行。(狗头)。”

  线索一串联起来,明夏也恍然大悟,原来玩家出局的数量自始至终都在系统的设定之中,是通过触发法则的方式灵活调控。

  很有意思。

  明夏看完这个帖子没多久,官方通报也出来了。

  【本轮副本参赛玩家数486,153人,通关人数89,160人,通关率18.34%,其中残酷模式通关人数为19,446人。】

  “通关率确实不高,但倒也没大家想的那么惨烈。”

  “这还不惨烈?连百分之二十都没有!”

  有人反驳他:“也就是系统没有通报前几个副本的通关率,你就是拿去和新手副本比,这个通关率都算高。新手副本时候大家估的是多少来着?百分之十三还是百分之十五?”

  “很好,又让我想起了被新手荒岛副本支配的恐惧,那时候真是一穷二白,连个碗都没有,做乞丐都缺道具。”

  有人一算数据,惊讶到:“大家有没有发现,残酷模式的通关率居然不低。竟然有百分之四!占了通关人数的将近四分之一。”

  回想起这次副本的内容,玩家们很轻易的得出了结论:“这次残酷模式是消耗战,主要消耗的就是药品。偏偏获胜者可以捡拾出局玩家的物资,活下来的玩家经过那么多场厮杀,基本生存资源估计都不缺,通关残酷模式的人才这么多。”

  “其实我空间里物资也挺多的,就是被这些摸不着规律的法则吓怕了,早知道是单纯消耗药品的法则,我肯定留下来了。”

  “别搞什么事后诸葛亮,留下来被人当做肥羊宰了也不好说。”

  这话说的很对,在[生存之旅]这个游戏中最没有意义的莫过于“如果”和“早知道”。


第80章 寄生危机1

  【欢迎来到[生存之旅]——】

  短暂的休息过后,又到了新副本开启的时间,明夏登陆游戏,听到系统的声音,竟然觉得有些亲切。

  【本轮副本:寄生危机,本城市当前玩家数:1000】

  【注意事项1:成功生存十五天,即可通关本副本[普通]模式。成功生存二十天,即可通关本副本[残酷]模式。

  注意事项2:玩家达到[深度寄生]状态后,即失去通关资格。

  注意事项3:生命值归零,副本结束,玩家出局。】

  匆匆把注意事项扫过一遍,明夏出现在城市街头。

  这次,她没有急着行动,而是要把刚才得到的信息再捋一遍。

  不管是新副本的名字还是系统提到的注意事项,都在说明这次的挑战和[寄生]息息相关。

  寄生指的是一种生物关系,两种在一起生活的生物,一方受益,一方受害,因为后者需要给前者提供营养物质和居住场所。

  但这个范围过于广泛,明夏微微皱起了眉,能够寄生的生物有许多,细菌、病毒、真菌还有很多动植物。细菌与动物、真菌与动物、植物与动物、动物与动物、病毒和植物、植物和植物等等之间都存在寄生关系。

  乍一听,当寄生生物与人类扯上关系,简直令人毛骨悚然,人怎么能允许其他生物寄生在自己身上,汲取营养,生长繁殖?

  但实际上,发生在人类身上的寄生行为并不罕见,医学上把由于寄生生物侵入导致的疾病称为寄生虫病,蛔虫病、蛲虫病、疟疾等等都包含在内。

  甚至蚊子和人类也是寄生关系。

  所以明夏想从现有的信息推断出副本中将会面临的危机,从而早早准备,难度很大,很容易离题万里。

  因为如果系统想的话,繁殖出数以亿计的蚊子攻击玩家也不算背离主题,大多数玩家也绝对想不到寄生主题下面临的是这种局面。如果思路再打开一些,寄生生物也可以是一种现实中不存在的物种,之前不是也遇到过丧尸吗?未必要完全按照现实的逻辑来。

  明夏想清楚这些之后,心中已经拟好了个简单的规划,不管接下来会面对什么,她只做好自己能做的。

  明夏第一站先去金店,把自己之前拿到的那个帆船奖牌换成这个副本中的货币,总计换到六千多块钱。

  奖牌换出去之后,明夏身上就没有什么金饰作为硬通货了,得想办法在这个副本中搞一些放到空间里。

  有钱未必能保证玩家活下去,但没钱就会多很多麻烦,尤其是遇到背景是城市,货币有购买力的副本。而且副本之间的货币不通用,每次都要临时兑换,黄金的重要性不言而喻。

  拿了钱以后,明夏转身去医院,她打听到一个这座城市里最专业的寄生虫病专科,挂了专家号。

  寄生虫病科冷冷清清,明夏对面前的医生说道:“我被公司派到热带地区出差,那里寄生虫猖獗,所以想提前准备点药品,想问问您有什么建议。”

  医生还想问问具体的区域,被明夏以需要出差好几个地区搪塞过去了。

  “那我给你开几种广谱驱虫药吧,”医生给明夏讲解了每一种药的适用范围,又说道。“寄生虫病往往伴随着高热,你也可以准备一些退烧药和止痛药,还有肠道感染需要的抗生素和止泻药。当然了,预防总是胜于治疗,一定要注意个人卫生和饮食卫生,尽量穿长袖长裤减少皮肤暴露,防止蚊虫叮咬,少去植物茂密的地方。”

  由于寄生虫种类太多,哪怕已经是广谱驱虫药,也无法涵盖所有的常见寄生虫,明夏只好买了三种应对不同寄生虫的驱虫药,共计四十盒,花费两千多块。

  最后,她不抱什么希望的问道:“有没有什么疫苗,可以比较广泛的防治寄生虫病呢?”

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