** 舒馥带着满满一车物资再次回到电瓶车库时,又是一道闷雷自她头顶的天空滚过。 天空里的艳阳不知何时不见了,天色阴了下来,云层开始汇聚,空气似乎更加闷热了。 看来要变天了。 她只打量了片刻,又继续朝车库里面卸货。 前后几批购买的物资把狭小的车库地面挤得满满当当,她想到之后会陆续送上门的箱装水、饮料、生活用品等物资,顾不上又酸又痛的腰背,伸手关上门,开了里面的灯,然后伸出左手,将防晒服的衣袖拉开。 在她白皙的手腕上,戴着一个一指宽的手环。 手环是银色磨砂质地的,触手生温,看起来浑然一体没有开合的卡扣,也没有什么花纹装饰,看着挺低调的,就是一个普通的手镯,但却紧紧贴合着她的手腕,严丝合缝,看着取不下来,也不知道是如何戴上去的。 看到这个手环,舒馥叹了口气,伸手点住手环,维持两、三秒的同时心念微动。手环表面顿时像触屏一样,亮起两个图标,一个是瓶子形状,另一个是背包形状。 她点了下背包图标,手环瞬间出现了变化,银色磨砂分裂出金属粒子,就像是水流一样缓顺着她的手腕朝着她手背和手指蔓延包裹,最后包裹住了她整只手,在她手上形成了手套状。 这个过程非常快,从她点下背包图标到手套成型,几乎不到两秒。 手套是软金属质地的,连着手环,依旧是磨砂哑光质感,所以看着并不太突兀,只要不给别人看到手环蔓延出手套的过程,旁人看到只以为她戴了银灰色手套。 要不是因为这违反现今科学水准的一幕,她今天也不可能花这么多钱购买物资。 随着她的意念,手套触摸过的物品,统统消失在空气里,同一刻,舒馥清楚“看到”在那个看不见的手环背包空间里,一一出现了此刻消失的物资。 她称其为手环背包空间,但这个名称并不是因为空间像游戏里的背包格那样分类且可以叠加,只是纯粹因为手环上出现的那个背包形状图标。 事实上这个空间是一体式的,她可以感应到大小,差不多150立方米,里面时间静止。 不算很大,但已经足够存放她所需的所有用品。 收东西进去需要手套状态,取出东西则不需要,只要一个念头,一秒瞬取。 这个空间手环是在她今天早上意识觉醒之后突然出现在她手腕上的。 意识觉醒的感觉突兀且诡异,就像是脑中有一块蒙尘的玻璃突然被人用水流冲刷的干干净净,她想起来自己根本不是这个世界的人! 她来到这个世界已经有好几年了,只是之前几年失去了原生世界的记忆,承接了“原身”的背景和记忆,完全把自己当成这里的土著,老老实实的读书过着平静的日子。 她过来的时间点是刚来这个城市读大学的时候,“原身”老家的父母意外去世,留给她一套房子。 她为了摆脱觊觎她房子的缠人亲戚,卖了房子直接搬来这里定居。 她之前都是住宿舍,卖房子的钱足够她的学费和生活开销,现在她刚毕业,找到了工作,在贷款买房子和租房子之间选了后者——也正是因为这样,她现在才有足够的钱去购买物资。 这个世界里本来的“她”也叫舒馥,她能确定自己没有穿到“原身”的身体里,因为现在的她就是她自己在原生世界的模样,毕竟是自己的身体,细节处不可能弄错,例如手肘内侧的痣,耳根处的小疤痕。 但记忆里的“她”和她长得似乎差不多——当然,因为这几年年龄的增长,穿衣打扮的变化,所以身材气质会略有不同。 她不知道“她”去了哪里。两个世界发展生态都差不多,两个“舒馥”也长得差不多,只是年纪和经历天差地别。 在她躺在床上分析自己究竟是不是进了平行世界时,她看到了手腕上多出了一个银色哑光手环,昨晚临睡之前,她手腕都还是空的。 她触摸手环,无意间解锁了手环,之后碰触了“瓶子”形状的图标,然后在她手上出现了一个有些眼熟的玻璃瓶。 玻璃瓶只有巴掌大,就像普通酒瓶子的迷你版,但瓶身是无色透明的,瓶口被封住,里面有一汪蔚蓝色的水,看着就像是大海的颜色。 水上飘浮着一块小小的木筏,木筏上似乎还有一间平顶小木屋。 当她晃动瓶身的时候,蓝色的水会动,但木筏却始终稳稳飘浮在水面上,不会沉下去。 这就像是一个某宝上随意就可以买到的漂流瓶装饰品,她想旋开瓶塞但却失败了,瓶身上出现了一行字: 【“永不沉没的漂流岛屋”尚未被激活。】 看着这一行字,她如遭雷劈。 “永不沉没的漂流岛屋”——这分明是她编剧的动画片里的设定啊! 好消息,她是编剧,她刚刚写完整个故事的剧情大纲! 坏消息,这是一部末世灾难求生历险动画片…… 作者有话要说: ——以下给新人宝宝—— 1、2021年7月开始写末世文,初衷是因为找不到能看的末世文和影视剧,严重文荒。 2、那时决定写囤货类末世是因为无法接受只有饼干泡面和几吨盐十几吨大米的囤货,感觉末世来了我的女儿们依旧要活的舒适。 3、写言情频道是因为不懂明明很厉害的女主为什么一见男人就脸红倒贴降智,我的女儿们无论在现言里还是末世里都独立冷静理智,亲情友情排第一。男人想要上位只能是身心唯一的忠犬,且没有资格也不会左右女主任何决定! 4、坑品极端优秀,从不水文坑文烂尾,所有完结文为证。 其他更多【阅读指南】,详见【置顶评论】。
第2章 绥城 【2】——鬼打墙和暴雨 这是她这个三流编剧第一个独自负责的项目——把一个小游戏改成动画。 也因为主编剧这个身份随之带来的丰厚编剧费,她才会破例接下游戏改的动画剧,要知道,她之前虽然是三流编剧,编剧署名排位永远在最末,但却是货真价实的电影编剧。 游戏原型是个单机版的古早小游戏,画面十分粗糙,设定十分马虎,主人公在水世界求生,金手指是木筏,任务是海上漂流、求生、寻找物资、升级木筏,然后活下去。 这是款单一的基建游戏,没有主线也没有结局,更加没有其他玩家,主人公独自生存,死亡就得重来。 决定开发单人游戏为动画片的是一家新公司,据说这游戏是老板的儿时梦想,现在他有了条件,想要做出一部完整的有剧情的有冲突有矛盾有激情的动画片。 动画公司挺小,导演和投资人要求却很多,否定这个,否定那个,XXX不让写,OO也不让写,让她各种加金手指,加剧情,增加角色和任务矛盾,丰富灾难,在原有的纯水世界灾难上强度升级再升级…… 剧本还没开始写,大纲已经被迫改了几十次。 她原本的大纲构思里面被塞入了公司老板和导演的诸多剧情,早已偏离了她原本的想法,身为一个创作者,她应该高洁的甩手而去,可身为一个打工狗,她不得不低头接纳。 她在原生世界同样父母双亡,一切都得靠自己,社畜没有资格说不。 第二十六版大纲终于通过了,动画公司也拉到了一笔投资,老板在她正式开始写动画剧本之前带着所有人去海边餐厅聚了个餐。 她傍晚在沙滩上散步的时候,捡到了一个漂亮的漂流瓶——就是她点击手环瓶子图标之后,出现在她手里的这个。 在这个世界生活了数年,她对原生世界的很多事情已经有些淡忘了,回想起来就像是在回忆四、五年前的事一样,记得但并不清晰。 可她对这个漂流瓶的印象却十分深刻,因为她就是在捡回这个漂流瓶的当晚睡着之后,才来到这个世界的。 而且她记得很清楚,当时漂流瓶里也装着这样蔚蓝色的液体,但液体上面飘浮着的是一个很普通的帆船饰品。带着“漂流岛屋”的木筏,分明是她大纲里面的设定。 可她的设定里并没有出现手环,也没有出现漂流瓶。 这几个东西是怎么“勾搭”到一起的? “漂流岛屋”是剧本主人公开局的金手指,主人公并不叫舒馥。公司老板让她暂时先不取名,这个主角的名字老板表示要自己取,他要想一个最霹雳最闪亮的名字,可惜想了半个月都还没想出来…… 所以,“永不沉没的漂流岛屋”此刻尚未被激活,是因为她不是主角,还是——主角的名字未定? 这个设定里最大的金手指,是只能看不能用的意思吗? 离谱! ** 震愣之后,舒馥的第一反应是打开手机购买机票,她想要立刻离开这个城市。 她所在的城市叫绥城,地处骅国东南,不靠海,和海岸线的直线距离大约800多公里,这是个中规中矩的位置,但问题是,绥城的平均海拔只有30米。 这个数据听着实在太没安全感。 然而她打开购票APP后却发现自己无法购买去往任何一个城市任何一家航班的机票,所有选购那一栏都是灰色的不可点击。 一开始她以为是自己买的急,今日航班全满。 可之后,当她依次打开高铁、长途车站购票栏,甚至打车APP,发现所有离开绥城的交通工具她都无法购买或下单时,她猛然意识到不是飞机和火车的问题,是她自己的问题。 她没有在这个诡异的问题上纠结太久,立刻带齐证件出门去租了一辆车。她打开导航,想要自己开车从高速离开,可导航却告之目的地无法设定。 她又换了另一个高速路口,直接输入绥城机场和火车站,最后甚至输入了绥城附近的其他城市想要作为导航目的地,但目的地不是无法抵达就是无法设定。 最后她放弃导航,凭借着记忆驱车努力朝城外的方向开,照理说,只要认定一个方向,沿着道路持续行驶,最终肯定能离开绥城。 但她在绥城郊区转悠了两个小时,哪怕是向人问路,仍然没能离开绥城范围。她自认方向感还不错,但却一再迷路,始终无法离开,跟鬼打墙一样。 到最后,她弃车去路边想要打车,可糟糕的是,结果仍旧一样,她根本无法顺利的打到车。 这种感觉,就像是有一种无形的力量阻止她离开绥城,或者说是将她困在这个城市。 她重新回到租赁的车上,阳光透过车玻璃投射在她身上,温度灼热,她能感受到一切,也分明记得数年前,自己是如何卖了房,买了火车票,拖着行李来到这个城市上学。 可现在,她却无法离开这个城市。
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