“为什么会有这样的安排啊?” “是啊,之前从来没限制过,干嘛非得在我在现场的时候闹这种妖蛾子?好气。” . 制作人设计大赛负责人办公室。 苏漫云面带微笑地问:“请问您对我们的解决方案满意吗?” 闯入办公室的三名制作人一脸傲慢地坐在沙发里,听到这话,终于动了动鼻孔,发出了一丝舒爽的气音。 “嗯,你做得不错。” “苏小姐是刚才那家伙的领导吧?这格局、这处理速度,难怪可以当领导。” 斯图·崔看着那几个人斜眼看他的表情,鼻子都要气歪了,张嘴就要跟对方继续嚷嚷。 苏漫云眼疾手快,一把拉住他塞到身后,继续满脸堆笑的看着眼前的三位:“这几个家伙不懂事,麻烦三位制作人不要跟他一般见识。” 带头的那个咂咂嘴,显然表情更舒爽了:“既然这样,我们就不打扰你们了。今天的事,你们做的非常不错,记住,将来星际游戏发展的繁荣,离不开苏小姐今天做的一切。” “砰”一声,门被不客气的关上,三名不速之客离开了这间办公室。 听到动静,斯图·崔立刻挣扎着跑出来,表情难看得要命,说话也很急躁:“苏,我还是不明白——虽然你每次做的决定我都不明白,但是这次,我真不知道你有什么退让的必要。就这帮家伙,别说是你,就是我,也能动动手指就叫他们退赛。” 苏漫云微微一笑,不置可否。 事情是这样的。 大概一个小时前,大厅光幕上的数据第二次更新,就已经有心怀鬼胎的制作人坐不住,想要找茬——或者说,想要试图改变规则,让规则变成更有利于他们的条例。 经常关注这个比赛的人都知道,平均游戏体验时长在一开始就这么久,究竟意味着什么。 这些参赛者就更知道了。 不用细想,他们就知道,一定是这届比赛出了个大佬,别人一玩起她的游戏来,就根本停不下来了。 那还得了? 如果所有玩家都跑去玩这一个人的游戏了,还有他们这些小制作人什么事儿? 别说是拿名次,就只是在星网上小小地蹭一下曝光,可能都难了。 这样一来,有些心术不正的参赛者就动了歪脑筋,闹到负责人的办公室来,强烈要求取消试玩者单次体验没有时间限制的条例。 斯图·崔一听,就知道他们在想什么,想也不想就拒绝了他们。 人家《人与魔》是凭实力断层的,凭什么这帮人说要取消条例就得取消啊? 但是斯图·崔哪里是这帮胡搅蛮缠的家伙们的对手,三言两语就败下阵来,还被人一顿讽刺。 还好苏漫云也在,见状立刻让斯图·崔走开,她来处理这件事。 出于对苏漫云的信任,斯图·崔无脑让开了,可他完全没想到,苏漫云竟然直接答应了这帮家伙的无理请求! 斯图·崔越说越抓狂,几近崩溃:“你能不能别笑了?告诉我吧,告诉我你这次葫芦里卖的又是什么药?” 苏漫云耸耸肩:“非得这么快就拿到答案吗?其实不用我说,再过几个小时,你自然就会知道了。” 斯图·崔狐疑:“什么意思?看你现在的意思,好像按照他们的意思改掉规则,根本不会如他们所愿?” 苏漫云只是笑,并不说话。 斯图·崔深吸一口气,双手握拳,气呼呼地跑到办公室最里面的独立休息间,跳进睡眠舱,打开深度睡眠模式,将时间设定在三小时后。 他恶狠狠地想:让你继续卖关子,我直接开启时间后移模式,看你还怎么看我干着急! . 制作人设计大赛选手休息区。 斯宾塞、山口和陈柏三人走进来,每个人都一副鼻孔朝天看人的刻薄表情。 依文妮一看到他们三个就膈应,立刻把脑袋别到一边,表情嫌弃地要命。 “楚姐,我要吐了,你快挡住我。” “啊?等等,先别——呼,好吧。” 楚磬无奈地摇摇头,看着智脑光幕上她操纵的已经完全死掉的小人,重重地叹了口气。 依文妮瞠目结舌,手足无措:“对不起——” 楚磬安慰她地笑笑:“没事,反正哪怕你刚才不拐到我的胳膊,我也通关不了这个游戏。” 依文妮不太好意思地挠挠头:“不过,你竟然在玩游戏,还是在玩这款游戏?” 等待比赛结果的时间,选手们无事可做,又得待在会场,大部分选手都会选择在休息区休息。 这种跟竞争对手待在一个空间的状态,很容易引发各种争端,但是楚磬不在乎。 比赛之前的事,已经让所有人都清楚,楚磬不是好惹的,所以没人敢在这儿找她茬。 就连那三个去办公室告状的,都是偷偷去的,根本不敢当着她的面儿做什么。 因为无聊,楚磬就找了个游戏玩。 这款游戏是近一年才上线的,游戏大致类型偏向于Q版过关,场景搭建简单、人物模型和怪物模型也都是简笔画的形式,玩家需要操纵里面的主角小人,通过层层关卡,杀死怪兽、越过中途的陷阱和阻碍,最终到达目的地,成功过关。 这个游戏类型之前就在星际流行过了,楚磬在了解星际时代游戏发展的时候,玩过一些。大部分游戏一直没有在关卡内容上有什么创新,比起楚磬穿越前玩过的,水平要差不少。 楚磬现在玩的这款就不一样了。 它意外的很有意思,在过关障碍上加入了弹跳、失重等buff,如果操作得当,这种buff就会变成增益类效果,如果操作不当,它就只能算是障碍类debuff,总之操作感和新奇的部分很有意思。 楚磬简单跟依文妮说了一下自己的想法。 依文妮惊讶地瞪大眼睛:“真、真的吗?” 楚磬比她还惊奇,因为她发现,依文妮竟然脸红了。 难道说…… “真的。”顿了顿,楚磬又问:“难道这款游戏是你做的?” 依文妮脸更红了,点头的幅度甚至小的看不出来,好半天才道:“我没想到,这款游戏竟然能得到这么高的评价。” 楚磬语气轻松:“因为你做的确实好啊。” 这边,两人正在轻快自在的聊天。 对面,斯宾塞、山口和陈柏三人白眼儿快要翻上天,心中暗忖:笑吧、笑吧,待会儿有你们笑不出来的时候! 半小时过去,第四次体验人次统计出现。 换算下来,平均体验时长却不降反升,从原来的40分钟,飙升到了45分钟! 斯宾塞、山口和陈柏三人同时愣住,低声碎碎念。 “这怎么可能?” “是不是因为时间还不够长,所以会出现这种不降反升的事?” “估计是这样。” “没事,大家冷静。我觉得出现这种情况很正常,因为现在在游戏舱里坐着的那批,是最后一批在没有限制的情况下进入游戏舱的,不管是谁,在听完那种语音,都会想在在游戏舱里多待一会儿。” “我觉得你分析的很有道理。” 三人一合计,紧张的心态重新轻松下来,等待着时间推移过后,平均时长不断下降的结果。 . 制作人设计大赛游戏体验大厅。 “怎么样?” “意犹未尽!就是可惜,我选择体验的最后一款游戏才是《人与魔》,早知道这款游戏这么有趣、这么好玩,在之前不限制时长的时候,我应该一次性玩个痛快才是!” “真的有那么好玩吗?那也太可惜了,我选了《斩杀》,一个画面感很强、血腥暴力向的地下城闯关探索游戏,不能说不好玩,但有了《勇闯地下城》作为样板,这游戏的玩法就比较弱了,只有美术有点看头。” “我这个就更无聊了,名字叫《雪山逃生》,看名字感觉特别稀奇,还以为是市面上没出现过的新类型。结果竟然就是款跑酷游戏,代入感还很迷,而且后面因为雪球越滚越大的原因,紧张的感觉会越来越明显……虽然说这时候跟‘逃生’两个字能契合起来,但是玩起来特别让人紧张,玩法又单一,就很难让人爱得动。” …… 因为中途改了规则,这一批体验结束的人从游戏舱出来,不约而同的聚在了一起,一边吐槽改规则的事,一边聊自己刚才体验过的游戏。 除了《人与魔》在所有体验者中获得了一致好评,其他游戏,只有少数几款评价不错,更多的游戏则是直接被吐槽“不好玩”、“无趣”、“浪费排队时间”。 这时,有个人突发奇想:“那待会如果你们再去排队,会玩哪款游戏?” “当然是《人与魔》了!” “投《人与魔》一票。” “嗯……我没什么想法,但是大家都说《人与魔》,我之前没试过,这次就试试吧。” 结论跟刚才大家对游戏的评价差不多。 体验过《人与魔》的,绝大多数都表示要继续自己已经存档的剧情点,接着往下玩;没体验过《人与魔》的,一半以上都表示自己想在揭下来的游戏体验中体验它。 至于其他游戏,只有零散几个玩家,有想要专门针对某款游戏玩的想法,大多数玩家都表示不知道,等排到了再看看。 总的来说,《人与魔》的口碑评价,以压倒性优势战胜了其他所有游戏。 因此,一个小时后,玩家平均时长继续上升,达到了55分钟。 又一个小时后,继续上升,达到了60分钟。 再一个小时后,持续上升,达到了70分钟! 因为后来玩家们的单次体验时间被限制,平均时长打到70分钟之后,就开始逐渐回落,掉回了55分钟。 但不管怎么说,办公室那边的后台数据,板上钉钉的显示着,《人与魔》的体验人次与平均游戏时长,是以什么样的姿态,全方位的秒杀着其他游戏。 盯着这个结果,斯图·崔满眼震撼。 苏漫云红唇勾起,靠着椅背姿态随意:“怎么样,现在相信我说的话了吗?” 斯图·崔半天缓不过神来,木讷道:“相信了,但是,你是怎么做到的?”
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