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上岸游戏

作者:琉璃灯灯   状态:完结   时间:2024-05-20 20:10:12

  由此可以推断,她对自身的智能水平其实是不满意的。

  那么对于这个基于现有认知而搭建的AI世界呢?

  恐怕也并不满意。

  所以,不论是对于青陆,还是云端,这个不完美的世界都存在漏洞,而这也将成为云猎用以逃脱的出口。

  她想利用自己找到破绽所在!

  无数推论串连成线,云猎眼睛蓦地亮起,反应过来。

  这个破绽既是人类具备而AI缺乏的,又是与卡牌相关的。尽管游戏不像数学题,无法仅靠两点就确定一条直线,但却足够让她把握大致方向了。主意已定,云猎活动了一下蹲得发麻的腿,站起身来。

  彩虹边缘的电子探头缓缓转过眼睛。

  云猎和它遥远地对视着。

  不得不承认,一旦找到思路,提示就变得再明显不过了。毕竟,在文学理论里,能够与摄像头扯上关系的概念,也就唯有那个词而已——

  摄像机视角。

  叙事视角中的一种,也可以称为第三人称限知视角,意为故事的讲述者就像架在旁边的摄像机那般,从外部客观、冷静、抽离地打量着小说人物,记录下各种场景。在这种小说里,读者不再是全知全能的“神”,猜不透人物到底在想些什么、如何看待眼前的境遇,却可以通过她们的表现来反推真相,就像云猎刚才根据动作猜测男员工的情况那样,因此具有一种克制的魅力。

  但话又说回来——她明明已经观察过了别人,游戏世界却没有发生任何变化,可见她本人也得被纳入“摄像机”的取景框才行。

  生活不是小说,无法假想出另一个意志来端详自己。

  镜头里的红点持续闪烁着,照亮云猎疑惑的神情。

  她到底该怎么做呢?

  要说能够看到自己,第一反应当然是利用镜子。只是云猎并没忘记,她才刚进入这个世界,就在金属外墙里见到了她的影子。

  当时可风平浪静得很。

  “区别在哪呢?视角……”云猎用尽全力回忆着教材上的定义,“就是讲述故事的角度。摄像机视角是外部视角……从外部观看……叙述者比人物掌握的信息更少,因为无法得知人物的内心活动……得,我怎么偏偏忘了这茬呢?”

  风铃花往回缩了缩,仿佛被她吓了一跳。

  云猎没在意,飞快地打开背包,翻找能够充作反光镜的东西。直接照镜子不可行,是因为镜中之像由她亲眼目睹,相当于仍然是从云猎本人的角度去打量“云猎”;她既清楚地知道自己的影子在想什么,也会因为自己的主观审美而或多或少地美化眼前所见,更别提镜像还会造成反转了。

  换言之,只有“看到”他者所看见的“云猎”,才算是绝对的外部视角。

  找来找去,也只有枪管上的瞄准镜勉强符合要求。云猎把它拆下来,原路返回,跑到大楼外边,然后将瞄准镜横向贴在墙面上,形成一个90°的夹角。

  两块反光板都不算很标准的镜面,再加上瞄准镜体积极小,因此云猎左晃右晃,连脖子都拧酸了,才颇为吃力地从镜片上看到自己二次成像的脸。阳光模糊地漫在上面,视线边缘模糊不清,云猎眨眨眼睛,怀疑自己出现了幻觉。

  她的脑袋上面……

  为什么还有一个脑袋啊?

  *

  “啪——”

  “喂——”

  “啊!”

  三个声音同时响起。姜君好好像突然被什么人从云上甩下来似的,啪一声摔在街边,连连喊痛;云猎张大了嘴巴,先是本能地后退半步,又赶紧跑过去把人扶起:“你怎么会在这里?”

  “嘁,我还在想你什么时候才会发现我呢。”姜君好边揉腰,边没忘了给她一个龇牙咧嘴的鬼脸。

  “你一直跟着我?”这次轮到云猎惊讶了,“可是……”

  “也不算一直吧。”姜君好皱了皱鼻子,“大概是你抻着个脖子往摄像头里看的时候。不知道怎么回事,我明明刚拉开下一扇门,却在门后看见了你。然后我就飘啊飘,想看看你多会儿能反应过来。你等等,我这儿还一堆话想问呢——你不是离开游戏了吗?为什么我们又出现在了副本里?而且我怎么会以这个方式出场啊,也太狼狈了吧?”

  “说来话长。”

  云猎将眼下的情况告诉她。

  “好吧。”姜君好抬手扑了扑空气,发现没摸到任何人的脚或手后,才很是遗憾地放下,“既然你能把姐姐我召唤出来,那其她人应该也差不多。咱们是不是得把人都找齐?”

  “应该是的。”云猎点头,“不过我确实没想到会发现你。系统告诉我的是,每推动一点进度,都会解锁一张离开之前抽出的卡牌,我还以为这是用来找卡的呢。”

  “卡牌?在哪儿?”姜君好看向周围,“说到这个,我也该把你原本的技能卡还给你了——哎不是,我自己的卡呢?我的【背包】呢??”

  她脸上写满“我都这么穷了你们还打劫”的难以置信,在空中连点几下无果后,哗啦啦掏起了口袋。这么一翻,顿时传来叮咣声,许多金蛋像冰雹似的砸向地面。

  而在这些扭蛋中,有一颗径直向前,骨碌碌滚到云猎脚下才停。

  【叙事视角】

  顾名思义,自然是指故事从谁的角度来讲。结构主义批评家们为此而不懈努力,提出了多样化的分类方法。根据人称的差异,可以分为第一人称(如《简·爱》)、第二人称(如《扶桑》)、第三人称(如《红楼梦》);根据知觉的差异,可以分为全知视角(叙述者比人物知道得多——当然啦,由于它可以说代表了人类讲故事时的本能,我们可以在几乎所有古典小说和大部分现代小说中都看到它的痕迹,如《基督山伯爵》)、内视角(叙述者和人物知道得同样多——不妨承认,这种方法同样常见,如《鲁滨逊漂流记》)、外视角(既然你已经掌握它的含义,想必无需赘述这种海明威常常采用的视角了)。叙事视角的意义在于,它可以让我们从各种各样的眼睛里看世界。当这些角度相互组合起来时,读者的视线便犹如穿过万花筒,得以享受缤纷绚烂的故事空间。

  效果:请根据卡牌释义,自行创造。

  条件:无

  冷却:无

  云猎默念了一遍上面的文字,拉起四处捡蛋的姜君好:“走,我大概知道怎么找人了!”

  “行,可是等等——喂!我的金蛋——”

  *

  办法倒不难想,毕竟卡牌上直接写了“故事空间”四个字,很容易让人联想到同为叙事学研究对象的“叙事空间”。难点在于,要怎么把这个念头转为行动?

  姜君好虽然平时懒散,可毕竟也是文学系自习室出来的,听到云猎的话,立刻就明白过来。她摸了摸下巴,打量着前方熟悉而又怪异的街景:“你创造了一个视角,通过它发现了我……按照这番逻辑,再创造一个叙事空间,应该也可以从里面发现别人吧?”

  云猎摊手:“我猜这就是问题所在。不管是街上还是楼里,哪个空间都很陌生。”

  叙事空间这个概念听起来遥远,研究起来复杂,可实际上没有哪本小说能够脱离它而存在。不论是庸常的生活还是壮阔的史诗,不论是琐碎的对话还是飘渺的意识,总会发生在某个地方,这就足以称之为叙事空间了。它为人物提供舞台,为情节提供场域,为当下提供历史,既让读者随文字而身临其境,又用空间场所的特殊性来暗示和烘托主题。乡村的故事与城市不同,城郊群租房的故事与中心CBD不同,千万种生活酿造出千万种命运,这便正是叙事空间所带来的意义。

  每一个人,总会在某个地方,成为某个故事的主角。

  ——然而,此刻所站立的空间并不属于她们。

  也从未容纳过她们任何的过往。

  云猎此前尝试过把【自由间接体】和【叙事视角】两张卡结合起来,看看能否通过心灵上的链接,进入队友们的视角,并以此查看大家的位置。可惜不知是【自由间接体】的覆盖范围太窄,还是组合技不能这么玩,眼见日头开始偏斜,暮色渐深,仍旧没有发现。

  姜君好瞥了一眼外墙上跟随她们行走的两个狭长影子:“是啊,太奇怪了。这地方总给人一种无法融入的感觉,又不像摄像头,哪里都有……”

  她说到这里,猛地刹住,靠近打量着玻璃中的自己:“我怎么觉得,咱们好像想岔了?”

  云猎挑眉,做了个“请讲”的手势。

  “是这么着:虽然都是摄像头,但这里的生产工艺,和咱们那儿肯定有区别。所以我想,重要的也许不是看起来多么相似,而是能否让这些空间与她们建立起内在的关系。”姜君好用手碰了碰倒影,“就像人和影子,影子会变形、会消失、会融进深色的背景里,但它永远与人相连。”

  云猎也将目光转向大楼,明白了这番话里的意思。她还没来得及说什么,姜君好脸上的严肃一扫而空,得意洋洋叉起腰:“我厉害吧?是不是被我迷死了?”

  “……”云猎丢给她一包手帕纸,语重心长,“擦擦吧,太油了。”

  姜君好瘪瘪嘴,不过还是用纸擦掉走出来的汗:“接下来的问题在于,咱上哪儿找这样的地方啊?对了,你和景照认识得早,有什么头绪吗?”

  “我和他相处最多的地方就是云端,而咱们现在已经置身其间了。”云猎指了指脚下的地面。

  大家基本都是萍水相逢,因为这场意外的游戏而聚到一起,对彼此的过去了解不深。两人合计来合计去,除了学校、奢侈品店和麻将馆,还真想不出别的可能性来。

  可惜这三处场所,看起来全都不存在。

  云猎回想半晌,不确定地说:“我刚刚好像在一个地方,见到智能体们打牌来着……也许可以试试?”

  *

  回到彩虹门后,两人不光鼓起勇气加入了智能体的牌局,甚至还小赢了几场,可陈湛并没有因此而咻地掉下来。

  眼看智能体趴在麻将后边的脸越来越青,云猎都有些不好意思了,拽着姜君好悄然离开。

  “怎么不好使呢……啊!”

  姜君好谨慎地挑选了半天,终于在一个看似安全无害的熊爪形沙发上落座,结果爪尖冷不丁从两边冒出来,像过山车护栏似的把她扣在中间。

  云猎干脆直接坐地上了:“我觉得思路没有问题,可能还是内容错了。棋牌馆应该是陈湛爸爸的空间,她未必会对那里有什么深厚情感。”

  “照你这么说,岂不是得选一个既有坚固的联系、又能让人焕发出主角光彩的场所?”姜君好拼命和熊爪做着斗争,“天啊,如果这回能活着出去,我非得抓着她们都给我填一遍电子同学录才行。”

  云猎没再说话,而是竭力回忆着与大家相处的一幕幕。从头到尾,共同经历了那么多,总该在某些时刻,有过无意中的流露才对……

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