说完之后,自己似乎变得更加轻松、从容、思路清晰。 只是酒肉朋友吗? 似乎不仅如此。 但定位在酒肉朋友的关系,会让偶尔正经向的相互扶持显得更加惊喜、格外有力。 关键是,她俩都喜欢这样宣称是酒肉朋友、但实际上做得更多的感觉。 易隽: “‘缘分’的意思,不仅是在茫茫人海中偶然相遇。” “也不仅是碰巧遇到了适合持续相处的环境。” “更在于思路的合拍、投契。” 任娆: “你所做的,都是让我感到欢喜和舒适的。” “反之亦然。” 易隽: “相处中的一切细节全部都是刚刚好。” 任娆: “要不是对我俩而言‘刚刚好的距离”中包括了不线下见面,我们这完全是灵魂伴侣啊。” “需要立马领证的那种。” 易隽: “少来,‘领证’那么严重的束缚,能出现在我俩的关系中吗?” 任娆: “确实。” “我经常连你的真名都不想看到。” “一看到就觉得出戏。” 易隽: “叫‘气泡’挺好的。” “如同我俩这影影绰绰的关系。” 任娆: “指不定那一天就‘啪’地一下破掉了。” 易隽: “即使破掉也不用太难过。” 任娆: “因为曾经相处时的愉快是真真实实发生过的。”
第93章 番外4 异能入门闲谈(艾望惜著)节选…… (艾望惜著)节选 一、历史背景 以吞噬能出现为界线, 可以将本世界分为无异能时代与异能时代。 其中,异能时代以个人自建“异能使用辅助系统”——简称“异能系统”或“系统”——的出现为界线, 又可分为突变期与成熟期。 我们当前正处在异能时代成熟期。 吞噬能是一种能量,它出现的具体原理还没有完全确定的结论。 现今最主流的看法认为这是黑洞辐射的一种。 当然,这不是本书讨探的内容,有兴趣的读者可以翻阅其他相关文献。 以日常实际应用来说,可以将吞噬能视为与光能、化学能等平级的基础类型能量之一。 和其他能量一样,吞噬能本身无所谓善恶,但在不同的条件下,它可能给生物带来毁灭或新生。 正如适当的阳光可以使植物成长、使人类心情愉悦,但过于强烈的阳光能晒死一切生物。 适当的吞噬能可以使生物变得强大、拥有异能。 而过量的吞噬能会让生物失去理智、成为能量的傀儡、只顾着吞噬更多能量。 在历史上,吞噬能出现初期,即突变期, 由于当时的生物之前完全没接触过吞噬能,即身体对这种能量毫无抗性, 于是任何一点接触,都算是过量。 那时的吞噬能就像是一种新的病毒, 大肆感染对它毫无抗体的生物。 将无数生物变成毫无理性、为吞噬而杀戮的怪物。 还在生物的核心部位形成能量结晶。 即晶核。 人体如果形成晶核, 一般都位于脑部。 同样如同面对新病毒时,总有一部分生物会自己熬过病痛、产生抗体,面对吞噬能时,生物也在死伤惨重后逐渐能够对抗吞噬能,直至利用吞噬能。 我们将这种能量命名为吞噬能, 现在看来,比起光能、化学能等命名来,似乎带有一些负面情绪,在指责这种能量过于霸道。 可要知道, 在突变期初期,吞噬能是被称为丧尸能的。 因为很多很多抵抗吞噬能失败的生物都变成了无理智的行尸走肉。 且这种变化是不可逆的。 一旦理性被丧尸能彻底攻占,一旦晶核代替了大脑,剩下的躯体就只是被晶核操控的肉块了。 在那种情况下,官方将丧尸能更名为吞噬能,已经是极力控制负面情绪、极力用客观态度去面对这种新能量的成果。 进入异能时代成熟期后不改名,也是为了提醒后人铭记那段历史。 铭记吞噬能不是为了让人类拥有异能而出现的。 它本质是中性的。 当人类能适应它、利用它,它就是人类的助力。 反之,如果人类适应不了它,它便会吞噬人类、吞噬一切生物,让本星球从头演化出新一批能适应吞噬能的生物。 在生物进化的道路上,讨论善恶好坏并没有意义。 活下去,是这条道路上的唯一标准。 就是这么残酷。 也就是这么单纯。 二、吞噬能与异能 在日常生活中,很多人将“吞噬能”与“异能”这两个词混用。 比如“我拥有吞噬能”“我的吞噬能是飞行”。 严格说来,以上两句都是错误的表述。 吞噬能是一种能量。 异能是生物体使用吞噬能的形式。 这二者大致相当于光能与光合作用的关系。 植物拥有光合作用的能力,但如果说成“植物拥有光能”就不太合适。 当然,由于本书并不探讨语文问题,于是可以接受二者的混用。 实际上,笔者本身在遣词造句时也并不能很完美地区分二者。 感觉上,它俩很多地方确实不好区分。 吞噬能自出现之初,对本星球的影响便是全方位的。 所有在吞噬能肆虐下延续下来的物种,都拥有了异能。 但我们可以看到,人类使用异能的方式是最特别的。 其他物种的异能完全取决于缘分。 其身体在吞噬能的诱导下最与哪种使用形式合拍,就生成哪种形态的异能。 比如猫的异能一般是超强的视力、跳跃力、说人话、不掉毛、或能潜水等。 一只猫的异能初出现时是什么样,其后续基本就只是在那个形态上增强,极大概率不会更换。 极小概率的情况,当猫遭遇重大变故,如遭受极为可怕的虐待,那么有可能发生异能更换,或出现双系异能等。 但这概率,一万只猫中未必能出一只。 而且本质上,这类更换或新增异能依然是碰运气,不受主观控制。 总之,正常情况下,如果一只猫最初被吞噬能诱导出的是超强的跳跃力,那么之后猫主人再怎么教,也不可能让它再具有说人话的异能。 但人类,只要仔细规划,便可以轻松同时具备多方向的异能。 因为人类使用异能不是听天命、靠本能。 而是依托于智慧。 三、给异能披上系统的壳子 生物的身体条件很大程度上受限于先天。 在成长的过程中,生物可以靠进食、锻炼等让自己的身体变强壮、变高大,但身高、体重都有上限,五官及手脚位置也基本固定。 可吞噬能、生物的异能,是有无限可能性的。 只要生物想象得出,只要生物持之以恒地朝想象的方向努力,那么生物的异能便可以让想象化为现实。 例如天生不会飞的生物想飞,该生物的异能便可能化为翅膀。 但直接让异能全部化为翅膀,就像部分天生不长翅膀的动物做的那样,太过粗糙,会浪费很多吞噬能,后续改变想法时更改异能形态也会极其吃力。 甚至根本无法更改。 所以,为了长远的发展,为了提升吞噬能的使用率,人类充分发挥了自己的智力优势,使用异能时做得比其他生物更精细、更迂回。 这种精细迂回的使用方式就是:构建一个中介,即异能使用辅助系统。 同样举例我们想飞。 我们先用异能构建出系统。 该系统中包含了商城、任务列表等。 再在该系统商城中上架飞行道具。 比如持续生效一分钟的翅膀。 然后给该道具设定兑换条件。 比如一百系统币。 接着在任务列表中设置任务内容、完成任务的奖励,以及任务失败的处罚。 例如:每按时吃饭一次,奖励一系统币。 连续按时吃饭十次,额外奖励二系统币。 没有按时吃饭,一次扣一系统币。 诸如此类。 等攒够一百系统币时,便能兑换翅膀、飞一分钟了。 注意,本质上,系统币、道具、奖惩,都是我们异能的具现化,是对吞噬能的利用。 所以设置的数据不能随心所欲,必须遵循能量规律。 否则会出故障。 比如,表面上你当然可以在设置一分钟限时翅膀售价一百系统币的同时,将按时吃饭一次的奖励强行也设置为一百系统币。 但你实际如此操作、兑换后就会发现,兑换出的翅膀可能只是虚影,可能托举力不够。 总之结果就是根本无法让你这个人离地。 顶天了只能让一张写有你名字的考试卷飞起来一分钟。 其中的根本原因就是,按时吃饭一次蓄积的吞噬能不足以构造出能托起你长达一分钟的翅膀。 怎么设置售价及奖惩比例合适,因人而异,没有标准答案。 但你的异能本身会告诉你。 当你设置了翅膀售价为一百后,在你打算设置按时吃饭一次奖励一百时,你应该能隐隐感觉到,这个数字不行、必须降低。 然后你降低到五十,你依然隐隐感觉到,还是不行、需要继续降低。 接着你继续降、继续感觉。 直至降到一,你才感到‘应该行了’。 这就是你的异能、环境中的吞噬能告诉你的答案。 一个商店中自然可以陈列很多商品。 一个任务列表中也自然可以列出无数任务。 当你设置好了第一个商品的售价、第一个任务的奖励金额后,它们便会成为初期的标尺。 以此为基准你再设置其他商品与任务奖励时,就能更容易地找到合适的金额数字了。 不断地增加商品、不断地增加任务,年复一年地积累后,你便会得到一个庞大的异能应用体系。 进而让你的异能能够服务你生活的方方面面。 因为是一个个相互独立的商品,所以当有一天你发现你对你以前设置的商品失去了兴趣时,你可以删掉旧商品,去设置新的、其他方向的商品。 这就实现了技能方向的大转弯。
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